메타버스
- 1992,
닐 스티븐슨의 공상과학 소설 “소노 크래시”에서 메타버스 / 아바타 라는 개념이 처음 사용
- 현실을 초월한 가상 세계
- 기술 연구 단체인 ASF는 외적인 [
증강현실 / 거울세계] 내적인 [일상기록 / 가상세계]로 메타버스를 분류
- 증강인 [증강현실 / 일상기록] 시뮬레이션인 [거울세계 / 가상세계]
XR : 확장현실
- 가상현실 + 혼합현실 + 증강현실
- HMD같은거 쓴다
VR : 가상현실
MR : 혼합현실
AR : 증강현실
- 포켓몬고
현실 세계의 영상 + 가상의 물체 / 필요 정보 → 원래의 현실 세계에 존재하는 사물처럼 표시
- 관광안내 / 네비게이션
- 몰입감 비교적 낮음