→ real-time 렌더링 : 카메라가 비추는 부분만 렌더링
→ PBR
adobe
autodesk
칼심즈
https://sfpc.io/
왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 랜더링
3D
vertex → SurfaceOP
Nomal (법선)
pixel → MAT
→ Shader → HLSL GLSL
uv : 텍스쳐의 포지션
file in 활용하여 web의 데이터를 받아올 수 있따
cd 트레이어?
2022 zero1ne day 보기! → 사전예약 : 출석대체과제
https://zer01neday.com/